Autodesk / Autodesk 3ds Max

3ds Max® для 3D-моделирования и визуализации позволяет создавать масштабные миры компьютерных игр, впечатляющие сцены для визуализации проектов и увлекательную виртуальную реальность. Autodesk 3ds Max обладает полным набором функций для 3D-моделирования, анимации, имитации и визуализации, востребованных художниками, занимающимися производством игр, фильмов и графики движения. 3ds Max обеспечивает доступ к новым эффективным инструментам, повышает производительность и упрощает рабочие процессы, что позволяет художникам более эффективно работать со сложными компонентами в высоком разрешении.
  • ВендорAutodesk
  • ПродуктПрограммное обеспечение
  • ТипИнженерный софт, САПР и ГИС
  • ПрименениеДля бизнеса

Программное обеспечение 3ds Max® позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.

3D-анимация и динамические модели
Создавайте впечатляющих персонажей и реалистичные сцены для компьютерных игр, а также проектов изделий и архитектуры.

  • 3ds Max Fluids
    Создавайте реалистичное поведение жидкостей непосредственно в 3ds Max. Используя Fluids, вы можете моделировать физические свойства таких жидкостей, как вода, масло, мед и лава, а также воспроизводить эффект гравитации или столкновения с объектами.

  • Траектории движения
    Управляйте анимацией непосредственно в видовом экране и получайте обратную связь напрямую во время настройки сцен.

  • Инструменты анимации и оснастки персонажей
    Инструменты для анимации персонажей позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы. Модификаторы Skin и CAT Muscle обеспечивают более точное и плавное управление скелетной деформацией.

  • Инструменты для общей анимации
    Набор инструментов для работы с ключевыми кадрами и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене. Просмотр и редактирование анимационных траекторий осуществляются непосредственно на видовом экране.

  • Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов
    Разрабатывайте контроллеры анимации с помощью инструментов нового поколения, которые можно создавать, изменять, помещать в пакеты и которыми можно делиться с другими пользователями.

  • Эффекты движения частиц
    Создавайте сложные реалистичные эффекты частиц, например воду, огонь, брызги и снег.

  • Простой импорт данных моделирования
    Создавайте анимацию данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB. 

  • Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap
    Более качественный расчет веса оболочки за заданный отрезок времени.

  • Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов: Инструменты анимации нового поколения, которые можно самостоятельно создавать, изменять, упаковывать и отправлять другим пользователям, позволяют создавать дополнительные контроллеры анимации в расширенной среде создания графов.

  • Задание последовательности кадров
    Рассказывайте захватывающие истории, быстрее создавая высококачественные анимированные визуализации, анимацию и кинематику с улучшенным контролем камеры.

  • Скиннинг двойных кватернионов
    Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами с более реалистичными деформациями. Эта функция позволяет избежать эффектов "бабочки" или "фантика от конфеты", при которых сеть теряет объем вследствие перекручивания или поворота деформирующих элементов, что часто случается в области плеч и запястий персонажей.

  • Анимация толпы
    Инструменты создания реалистичной движущейся или неподвижной управляемой массовки позволяют не только обогатить презентации архитектурных объектов, но и выполнить предварительную визуализацию сцен из фильмов и видеороликов.

  • Улучшение функции заполнения
    Улучшенная функция заполнения анимации толпы отличается простотой использования и обеспечивает больше художественных средств управления сценой и повышенную реалистичность.

  • Анимированные деформаторы
    С помощью различных модификаторов, таких как Freeform, Affect Region, Bend, Displace, Lattice, Mirror, Noise, Physique, Push, Preserve, Relax, Ripple, Shell, Slice, Skew, Stretch, Spherify, Squeeze, Twist, Taper, Substitute, XForm и Wave, можно добавить реалистичности персонажам и моделировать жидкостные эффекты.

3D-визуализация
3ds Max поддерживает большинство основных модулей визуализации, включая Arnold, V-Ray и Iray, что позволяет создавать высококачественные сцены и визуальные эффекты.

  • Новое! Компоновка сцен в виртуальной реальности. Редактируйте сцены непосредственно в виртуальной реальности 3ds Max Interactive и наблюдайте за обновлением проекта 3ds Max в реальном времени.

  • 3ds Max Interactive
    Получите доступ к интегрированным инструментам и создавайте виртуальную реальность, не покидая рабочего пространства 3ds Max.

  • Arnold для 3ds Max (MAXtoA)
    Подключаемый модуль MAXtoA интегрирован в 3ds Max, что обеспечивает доступ к последним функциям Arnold.

  • Физическая камера
    Моделируйте настройки реальной камеры, например выдержку, апертуру, глубину резкости, экспозицию и другие параметры.

  • Расширенные возможности визуализации ActiveShade
    Рабочий процесс предварительной визуализации ActiveShade поддерживает использование mental ray, NVIDIA Iray и пиксельных модулей визуализации. Возможность интерактивно просматривать влияние изменений в освещении и материалах на проект позволяет тут же вносить необходимые корректировки. Получите подробные обновления с более частым захватом навигации видового экрана и переключения, регулировку параметров освещения и некоторые другие изменения сцен.

  • Ускоренная работа видового экрана
    Быстрые процессы навигации, выбора и запекания текстур на видовом экране обеспечивают повышенную интерактивность.

  • Стереокамера
    Набор функций Stereo Camera позволяет создать оснастку стереоскопической камеры для разработки развлекательного контента и визуализации проектов.

  • Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART)
    Создавайте высокоточные изображения архитектурных объектов.

Интерфейс, рабочий процесс и производство

Программное обеспечение 3ds Max совместимо с такими программами, как Revit, Inventor, Fusion 360, а также SketchUp, Unity и Unreal.

  • Новое! Обновление рабочего процесса Civil View
    Транспортные средства, созданные в Civil View, теперь поддерживают материалы 3ds Max, сокращая преобразования и упрощая визуализацию.

  • Новое! Рабочий процесс средства просмотра Autodesk
    Обменивайтесь моделями и получайте обратную связь в интернете с помощью средства просмотра Autodesk непосредственно в интерфейсе 3ds Max.

  • Новое! Обновление инструментов проекта
    Создавайте проекты со структурой папок повышенной гибкости, интеллектуальным переключением проектов и хранением пользовательских данных.

  • Библиотека компонентов
    Доступ к 3D-объектам, хранящимся на локальном компьютере и в сети, можно получать в едином представлении с возможностью мгновенного поиска.

  • Улучшенное взаимодействие рабочих инструментов
    Воспользуйтесь более тесным взаимодействием некоторых рабочих инструментов с расширенным и усовершенствованным инструментарием Python/.NET.

  • Интеллектуальное создание пакетов компонентов
    Создавайте и обновляйте гибкие, объединенные и реагирующие на изменения проектных данных перемещаемые компоненты, а также делитесь ими с другими пользователями.

  • Современный интерфейс и рабочие пространства
    Создавайте пользовательские рабочие пространства с помощью современного отзывчивого интерфейса с поддержкой высокого разрешения.

  • Конвертер сцен
    Беспрепятственный переход от одного модуля визуализации к другому. 

3D моделирование, работа с текстурами и визуальные эффекты

Создавайте разнообразные среды и детализированных персонажей, задавайте их форму и настраивайте параметры.

  • Новое! Поддержка Open Shading Language. Создавайте карты OSL в редакторе материалов от простых математических узлов до полных процедурных текстур.
  • Новое! Формирование объектов логических операций. Создавайте параметрические логические операции по двум или более сплайнам в знакомом интерфейсе логических 3D-объектов.

  • Новое! Процедурная текстура древесины. Создавайте текстуры древесины различных типов с учетом темпов роста и финишной обработки на основе текстуры древесины из Fusion 360.

  • Работа со сплайнами. Создавайте и анимируйте геометрию простыми способами с помощью новых и расширенных инструментов для работы со сплайнами.

  • Data Channel Modifier. Извлекайте информацию непосредственно из модели и используйте ее для передачи сведений о других типах модификаций.

  • Blended Box Map. Изменяйте видимые стыки, смешивая до шести примененных к объекту материалов.

  • Моделирование сетей и поверхностей. Функции моделирования на основе полигонов, поверхностей разделения и сплайнов позволяют оптимизировать создание параметрических и органических объектов.

  • Модификатор волосяного и мехового покрова. Управляйте волосяным и меховым покровом непосредственно в видовом экране с помощью инструментов выбора и стилизации, в том числе стрижки и расчесывания.