Autodesk / Autodesk Maya

Autodesk Maya - Программный продукт, предназначенный для разработчиков, занимающихся созданием фильмов, телепередач и игр, которым необходимо полнофункциональное решение для 3D-моделирования, анимации, создания визуальных эффектов и рендеринга, основанное на легко расширяемой производственной платформе. Maya обеспечивает инструментарии для создания персонажей высокого качества и эффектов, а также повышение производительности для выполнения задач моделирования, работы с текстурами и задач создания модулей тонирования.
  • ВендорAutodesk
  • ПродуктПрограммное обеспечение
  • ТипИнженерный софт, САПР и ГИС
  • ПрименениеДля бизнеса

Программный продукт Maya® позволяет решать сложные производственные задачи по созданию персонажей и цифровой анимации. Maya предоставляет мощные интегрированные инструменты для 3D-анимации, моделирования, создания эффектов и рендеринга в рамках отлаженной расширяемой матрицы процесса создания компьютерной графики.

Графика движения

Программа Maya® предоставляет новые возможности графики движения и интуитивно понятные рабочие процессы. Их можно использовать для создания сложной графики движения, пользовательского интерфейса, среды моделирования, анимации и эффектов.

Инструментарий для создания графики движения 
С помощью ссылочных объектов можно легко создавать великолепные эффекты и анимации. Этот новый инструментарий создан на основе процедурного инструментария MASH для анимации и полностью интегрирован в Maya. Он включает в себя набор узлов, которые можно объединять различными способами для создания пользовательской анимации.

3D-текст 
Брендинг, создание летающих логотипов, последовательностей заголовков и других проектов, для которых требуется задание текста с помощью инструмента "3D-текст". Этот инструмент можно использовать для создания легко редактируемого, неразрушающегося, многострочного, деформируемого текста. Инструмент "3D-текст" обеспечивает полный контроль над внешним видом текста, включая контроль точности профилей скоса и выдавливания. Можно выполнять анимацию отдельных символов, слов или строк.

Улучшенный рабочий процесс с использованием векторной графики 
Программа Maya предлагает улучшенную поддержку формата SVG, которая позволяет упростить работу с векторными приложениями для 2D-проектирования. В Maya можно импортировать или копировать и вставлять векторную графику из 2D-САПР, например Adobe Illustrator. А затем можно использовать новый рабочий процесс, аналогичный функции "3D-текст", который предусматривает возможности выдавливания, скоса, анимации и удлинения векторной графики.

 

Динамика и эффекты

Программный продукт для создания визуальных эффектов (VFX) Maya® помогает создавать впечатляющие динамические эффекты. Воплотите в жизнь придуманные сцены с помощью инструментов для моделирования и рендеринга волос, меха, перьев, одежды, жидкостей, потоков, частиц, а также твердых и мягких тел.

Глубокое адаптивное моделирование потоков жидкости 
Выполняйте моделирование с высоким уровнем детализации в определенных участках с помощью нового адаптивного решателя для жидкостей Bifrost. Запускайте моделирование с высоким уровнем детализации на поверхности и низким — в нижних слоях, выполняя моделирование в масштабах, недостижимых раньше. Этот решатель использует меньше частиц, вокселов и оперативной памяти, достигая при этом тех же результатов, что и неадаптивный решатель.

Адаптивная пена в BiFrost
В процессы моделирования жидкостей можно добавлять пену и пузыри ("кипящая вода"), что позволяет сделать сцены, в которых используется океан, пляж, озеро или штормовое море, еще более реалистичными и детализированными. Если важна детализация, можно создавать элементы моделирования в высоком разрешении вблизи от камеры, одновременно снижая объем вычислений частиц пены в других областях. В результате на моделирование тратится меньше времени.

Повышение удобства и скорости работы XGen
Новый рабочий процесс с предварительно заданными параметрами дает возможность быстро обмениваться данными между сетями за счет применения заранее созданной травы или прически. Не нужно начинать все с нуля. Теперь библиотека XGen содержит наборы параметров, которые ранее были включены в технологию Maya Fur. В программе можно создать библиотеку описаний с пользовательскими миниатюрами вместо того, чтобы каждый раз создавать их заново.

Интерактивное моделирование в BiFrost
Управляйте поведением жидкостей с помощью кэшированных данных моделирования или анимированного объекта сети. В среде интерактивного моделирования используйте параметры моделирования с полной глубиной и низким разрешением, чтобы создать поверхность жидкости в высоком разрешении. Интерактивное моделирование можно использовать для создания реалистичных детализированных волн и аналогичных эффектов.

Адаптивный решатель Aero Solver в BiFrost
Доступно создание атмосферных эффектов, например дыма или тумана. Решатель Aero позволяет создавать модели с более высокой детализацией и физической точностью, чем технология Maya Fluid Effects. Как и в случае интерактивного моделирования, использование в Aero низкого разрешения обеспечивает детализацию с более высоким разрешением. Дополнительное преимущество адаптивности заключается в возможности определять зоны высокого разрешения в пределах большой области вычислений.

Процедурная платформа для создания эффектов Bifrost
С помощью этого инструмента можно динамически выполнять моделирование и визуализацию жидкостей с фотографическим качеством. Платформа, разработанная на основе технологии Naiad, полностью интегрируется с Maya. Она проста и удобна в использовании. Экспортируйте частицы, вокселы и сети в собственный формат файлов или в определенные стандартные форматы файлов.

Технология XGen Arbitrary Primitive Generator
Создавайте кривые, сферы и пользовательские геометрические формы на поверхности полигональных сеток. Создавайте волосы (а также эффекты их расчесывания), мех и перья для персонажей. Заполняйте крупные ландшафты травой, листвой, деревьями, скалами и развалинами. Доступна обработка больших объемов размещенных данных, замедляющих работу системы при загрузке в память, а также предварительный просмотр визуализированных эффектов с использованием Viewport 2.0.

Bullet Physics (улучшенная)
Создание крупномасштабных, высокореалистичных динамических и кинематических тел с помощью улучшенного подключаемого модуля Bullet с открытым исходным кодом, поставляемого совместно с AMD.

  • Моделирование мягких и твердых тел в единой системе.

  • Использование непрерывного обнаружения столкновений 3D-тел.

  • Создание составных форм столкновений из нескольких сетей.

  • Повышенное качество столкновений с помощью вогнутых форм.

  • Интеграция с Maya Forces.

  • Поддержка наборов жесткости для повышения масштабируемости.

Maya nHair
Создание высокореалистичных прядей волос и другой динамики на основе кривых.

  • Совместное действие рендеринга сложных моделей с многочисленными динамическими записями.

  • Использование общей системы полей, сил и зависимостей во всех модулях среды Nucleus.

Maya nParticles

Моделирование широкого спектра сложных динамических 3D-эффектов.

  • Рендеринг дыма, мелких брызг и пыли.Создание льющихся и расплескивающихся жидкостей.
  • Использование самостолкновения позволяет включить суммирование частиц nParticles в объемах.

  • Атрибуты затенения, такие как радиус, цвет, непрозрачность и свечение, отображаются по времени, сроку, радиусу или скорости.

  • Управление с помощью гибких зависимостей nConstraints без необходимости записи сложных выражений.

  • Для замены частиц объектами можно использовать вхождения геометрии.

  • Двустороннее взаимодействие с Maya nCloth и Maya nHair.

Maya nCloth
Встроенный инструментарий позволяет создавать реалистичную одежду и другие деформируемые материалы.

  • Модели полигональных сетей можно преобразовывать в объекты nCloth.

  • Материалы Maya nCloth можно легко сворачивать, растягивать, резать и вдавливать, изменяя соответствующим образом их цвет.

  • 3D-объектам придаются жесткость, вязкость и гладкость.

  • Для присоединения пуговиц, создания прорех и смятия ткани при движении используются топологически нейтральные зависимости.

  • Существует возможность моделирования многослойности ткани — например рубашки, выпущенной поверх брюк.

  • Функция самостолкновений позволяет добиться реалистичных результатов и избежать ошибок взаимопроникновения.

  • Смешивание кэшированных данных нескольких моделирований позволяет получить сложные эффекты.

  • Двустороннее взаимодействие с Maya nParticles и Maya nHair.

Maya Fluid Effects
Моделирование и рендеринг реалистичных атмосферных и пиротехнических эффектов, а также вязких жидкостей и открытых водных поверхностей.

  • Доступны наборы параметров для создания облаков, дыма, снега, пара, тумана или ядерного взрыва.

  • С помощью 2D-потоков можно создавать высококачественные анимированные текстуры.

  • Интеграция с другими компонентами Maya: например, жидкость, действующая как сила на частицы.

Динамика твердых и аморфных тел
Создавайте убедительные модели разнообразных твердых и гибких объектов.

  • Твердотельным объектам можно назначать зависимости: Nail, Hinge, Barrier, Pin и Spring.

  • С помощью объектов аморфных тел можно создавать эффекты вторичного движения с желаемым весом.

  • Движение природных сил моделируется с помощью динамических полей.

Maya Fur
Создание реалистичного меха, коротких волос, шерсти и травы.

  • Текстуры нескольких типов меха.

  • Несколько типов меха на поверхности.

  • Управление сгущением для естественного вида, например, для мокрого, спутанного или грязного меха.

  • Система притяжения для динамического движения и движения меха в ключевых кадрах.

 

3D-анимация

Программный продукт для 3D-анимации Maya® предоставляет широкий спектр специализированных инструментов для создания персонажей, 3D-монтажа и работы с анимацией по ключевым кадрам, с процедурной и программируемой анимацией. Воплощайте в реальность свои идеи с инструментарием для 3D-анимации Maya, используемом для создания наиболее правдоподобных 3D-персонажей в отрасли.

Ускоренное создание анимации 
Улучшенные возможности позволяют создавать сцены еще быстрее.

  • Функция объединения нескольких эскизов в Viewport 2.0 позволяет улучшить визуализацию, сокращая затраты на построение моделей, состоящих из нескольких сетей.

  • Параллельная оценка теперь поддерживает динамику Nucleus.

  • Улучшенная система деформации, задействующая ресурсы графического процессора и применяемая теперь по умолчанию, ускоряет обработку более сложных сцен.

Параллельный расчет оснастки
Повышение скорости воспроизведения оснастки персонажа и манипулирования ею. Новая многопоточная система распределяет вычисления между имеющимися ядрами и графическими процессорами компьютера. Новый механизм, задействующий ресурсы графических процессоров, выполняет деформации на графических аппаратных средствах с использованием Viewport 2.0. Доступно создание специализированных деформаторов, задействующих ресурсы графического процессора, с помощью предоставляемых API-интерфейсов. Это позволяет определить и выявить "узкие места" в сценах и подключаемых модулях с помощью встроенного профилировщика производительности.

Деформатор Delta Mush
Сглаживайте деформации, чтобы приблизить конечный результат к исходной геометрии. Деформатор Delta Mush можно использовать во множестве различных рабочих процессов, таких как скиннинг без окрашивания, сглаживание математически грубых поверхностей моделей и внесение исправлений после съемки. Эту функцию просили добавить многие пользователи.

Инструменты для общей анимации

Доступ к специализированным инструментам 3D-анимации для работы с анимацией по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимацией.

  • Недеструктивная система наложения анимационных слоев, работающая с атрибутами.

  • Многообразие обобщенных зависимостей.

  • Инструмент Set Driven Key, позволяющий передавать сложные отношения между анимируемыми персонажами по ключевым кадрам.

  • Редакторы анимационных кривых и диаграмм ключей для контроля изменений анимационных атрибутов во времени.

  • Деформаторы для статического моделирования или анимации.

  • Редактируемое отслеживание движений для настройки анимации на видовом экране.

  • Восковой карандаш для зарисовки и пометки анимации непосредственно в 3D-сцене.

Создание персонажей
Создание внешних оболочек, оснастки и поз достоверных персонажей с реалистичными деформациями в краткие сроки с помощью программного продукта для 3D-анимации Maya.

  • Монтаж обратной кинематики всего тела средствами решения Human IK.

  • Встроенные средства Spline IK, Spring IK, а также одноуровневые и упрощенные двухуровневые решатели.

  • Система обратной кинематики (IK) для естественного сочленения конечностей в моделях двуногих и четвероногих персонажей.

  • Недеструктивный рабочий процесс переноса движения в реальном времени для работы с захватом движения и другими данными анимации.

  • Передовые средства изменения форм Maya Muscle для передачи реалистичных или стилизованных движений кожи и мышц.

  • Недеструктивный рабочий процесс для работы с соединениями в связанном скелете.

Анимация для повторного использования
Используйте повторно, перерабатывайте и адаптируйте существующие персонажи и анимацию для экономии времени.

  • Инструмент Substitute Geometry (Замена геометрии) для переноса данных скиннинга из одной модели в другую.

  • Возможность переноса анимации с одного персонажа на другой с помощью автономных файлов формата ATOM (Animation Transfer Object Model).

  • Нелинейный редактор анимации Trax для недеструктивного редактирования поз и анимационных роликов.

Задание последовательности кадров
Ускоряйте создание предварительной визуализации и производство виртуальных фильмов.

  • Новое средство задания последовательности кадров Camera Sequencer позволяет использовать в одной анимации кадры с разных камер.

  • Можно начать создавать последовательность кадров в Maya или импортировать из монтажной программы план монтажа (EDL) в формате FCP или AAF с данными о видео-, аудиоряде и временными кодами.

  • С помощью нового инструмента Sequencer Playlist можно изменять порядок клипов, редактировать точки ввода-вывода и регулировать настройки камеры.

  • Последовательность кадров можно просмотреть в Playblast. При желании возможен последовательный экспорт кадров в формате EDL для дальнейшей обработки в программе для монтажа.

 

3D-моделирование

Maya® предоставляет мощные зарекомендовавшие себя в отрасли инструменты для моделирования 3D-персонажей и среды. Создание органичных и твердотельных моделей и нанесение на них текстур с помощью расширенного инструментария по работе с полигональными поверхностями, NURBS-поверхностями и поверхностями разделения.

Улучшенные рабочие процессы для разработки форм 
Создание реалистичных оснасток персонажей с помощью усовершенствованного рабочего процесса. Новый рабочий процесс деформации пространства поз, пользовательский интерфейс и улучшения деформатора Blend Shape позволяют легче достигать точных результатов.

Улучшенные возможности моделирования симметрии
Улучшенные возможности зеркального отображения и инструменты симметрии упрощают процесс создания симметричных моделей. Благодаря расширенному инструментарию для создания симметрии можно уверенно работать с цельной сетью.

Новый набор инструментов для создания скульптур
Лепить модели и изменять их форму стало еще удобнее. Новый инструментарий для создания скульптур значительно превосходит возможности предыдущих версий. Новые инструменты для создания скульптур поддерживают улучшенную детализацию и разрешение. Среди функций кисти можно выделить Volume and Surface falloff (Спад объема и поверхности), изображения-штемпели, скульптурирование UV-текстур, а также поддержку штемпелей векторного смещения.

Моделирование полигонов (улучшенное)
Насладитесь возможностями более быстрого и надежного полигонального моделирования, используя усовершенствованные логические операции, улучшенное выполнение скосов и более тесную интеграцию набора инструментов моделирования Modeling Toolkit.

  • Новая функциональная библиотека для более быстрого и надежного выполнения логических операций в геометрии полигонов.

  • Улучшенное создания скосов благодаря расширенному инструменту Bevel (скос).

  • Оптимизация рабочих процессов полигонального моделирования благодаря более полному набору инструментов для моделирования Modeling Toolkit.

Инструментарий UV-текстур (улучшенный)

Быстрое создание и редактирование сложных UV-сетей и получение более быстрых результатов при работе с мозаичными текстурами последовательностей.

  • Многопоточный алгоритм развертки для простого и быстрого получения высококачественных результатов.
     

  • Возможность быстрого переключения шейдеров в шахматном порядке и сжатия шейдеров для визуализации распределения UV-текстур.

  • Новый набор рабочих процессов для повышения производительности.

  • Поддержка загрузки, визуализации и тонирования UDIM и последовательностей наложения маркированных UV-текстур для обеспечения более рационального рабочего процесса в программном продукте Mudbox для цифровой 3D-скульптуры и текстурного рисования (aнглийский) и некоторых других приложениях.

Моделирование полигональных сетей и сетей сглаживания

Используйте проверенный интуитивный инструментарий для 3D-моделирования персонажей и сред для создания и редактирования полигональных сетей.

  • Встроенный набор функциональных возможностей для моделирования основан на технологии инструментария NEX от компании dRaster.
  • Инструменты Bridge (перемычка), Poke (прокол), Cut (вырезать), Wedge (скос), Bevel (выдавливание ), Quad Draw (рисование в квадрате) и Chamfer Vertex (вершина фаски), а также многие другие.

  • Возможность предварительного просмотра и тонирования плавно разделенных на более мелкие элементы сетей при редактировании прокси или клетки более низкого разрешения.

  • Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.

  • Инструменты для упрощения многоугольников, очистки данных, маркировки информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.

  • Возможность переноса данных UV-текстур, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.

  • Инструменты построения симметрии на базе топологии для работы с заданными сетями.

Моделирование поверхностей
Получение двух способов создания математически гладких поверхностей с помощью относительно небольшого количества управляющих вершин: NURBS-поверхности и иерархические поверхности разделения.

  • Различные уровни детализации в различных областях поверхностей сглаживания. Уровень сложности следует добавлять только там, где это необходимо.

  • Присоединение, отсоединение, выравнивание, сшивание, удлинение, сопряжение и перестроение NURBS-поверхностей осуществляется с высокой степенью контроля над их параметризацией и целостностью.

  • Преобразование NURBS-поверхностей и поверхностей сглаживания в полигональные сети и наоборот.

  • Точные инструменты построения кривых и поверхностей на базе сплайна.

UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование
Создание и редактирование UV-текстур, нормалей и цветового кодирования данных. Дополнительные данные необходимы для программного, интерактивного и игрового 3D-рендеринга.

  • Оптимизированный рабочий процесс для творческого текстурирования.

  • Несколько наборов UV координат, поддерживающих отдельные координаты для каждого текстурного канала.

  • Назначение отдельных UV-координат каждому вхождению позволяет использовать единую сеть для представления нескольких объектов, что значительно облегчает создание сцен.

  • Разнообразные наборы предназначенных для разработки игр анимируемых данных класса color-per-vertex (CPV), предварительного освещения, пользовательских нормалей и средств формирования карт нормалей.

 

Интеграция рабочих процессов

Maya® - настраиваемое и расширяемое приложение, которое предлагает несколько вариантов интеграции рабочих процессов. Maya предоставляет расширенный набор инструментов по созданию сценариев и API-интерфейса (интерфейса прикладного программирования), оптимизированные рабочие процессы с определенными 2D- и 3D-приложениями и инструменты для обработки больших наборов данных.

Улучшенные рабочие процессы для игровых движков 
Перенос данных из Maya в игровые движки (например, Unity, Unreal или Autodesk Stingray) с помощью упрощенных и оптимизированных рабочих процессов для экспорта игр.

Благодаря интеграции Maya и Stingray можно динамически обновлять геометрию, персонажей и положение камеры. Изменения видны сразу в обеих программах, что позволяет исключить необходимость повторного экспорта компонентов в сцене или их замены вручную.

Обнуление координат при перемещении объектов или иерархий в начальное положение. Более высокий уровень детализации при изменении фокусного расстояния объектива или поля зрения с указанием не только расстояния от камеры, но и процента высоты экрана.

Скрипты и API-интерфейс
Можно создавать сценарии Maya и писать надстройки для повышения эффективности работы, адаптации функциональных возможностей и дифференциации работы.

  • Выберите язык сценариев: Maya Embedded Language (MEL) или Python*.

  • Надстройки и отдельные приложения можно создавать на языках C++, Python или .NET и запускать из командной строки Maya.

  • Разрабатывайте новые типы объектов Maya, включая трансляторы файлов, аппаратные шейдеры и формы поверхностей.

  • Компоненты интерфейса для специализированных инструментов создаются в Qt Designer или Pyside и загружаются непосредственно в Maya. 

Интеграция 2D и 3D
Воспользуйтесь преимуществами оптимизированных рабочих процессов для 2D-рисования, создания векторной графики, редактирования, а также некоторых приложений для композитинга.

  • Для выполнения нескольких проходов в одной сцене используется команда Render Layers (тонировать слои). Результаты экспортируются в выбранную компоновку либо сохраняются в форматах Adobe Photoshop (PSD) или Flash (SWFT).

  • На основе слоев рендеринга сцены можно создавать и обновлять структуру композитинга.

  • План монтажа (EDL) может быть экспортирован в прикладную программу Apple Final Cut Pro или в формат XML либо AAF, а после изменения тайминга кадров в средстве задания последовательности кадров процедура экспорта повторяется.

  • При создании и редактировании скосов в файлах Adobe Illustrator поддерживается возможность обновления оригинальных файлов.

Инструменты управления данными и сценами

Эффективное управление большими наборами данных с помощью специализированных инструментов и рабочих процессов.

  • Просмотр и редактирование связей обеспечиваются благодаря мощной архитектуре графов.
  • Разделение сцен на сегменты с помощью компонентов и ссылок на файлы упрощает управление рабочими процессами и позволяет повысить производительность за счет загрузки только нужных элементов сцен.

  • Группируя узлы в контейнеры, можно создавать пользовательские виды.

  • Расширенное изменение моделируемых данных без перестроения.

  • Функция Render Proxy в модуле mental ray (aнглийский) позволяет заменять элементы сцен простыми сетями низкого разрешения, загружая для рендеринга только заранее подготовленные данные.

  • Используйте операции чтения и записи формата обмена графическими файлами с открытым исходным кодом Alembic, чтобы извлекать сложные данные анимации и моделирования в запеченную геометрию, не зависящую от приложения. 

Инструменты сборки сцены для интеллектуальных данных

Упрощенное создание больших сложных графических сред.

  • Управление производственными компонентами в качестве отдельных элементов.

  • Переключение между различными представлениями, например изменение уровня детализации.

  • Применение, анимирование или составление запросов для изменений на любом уровне в иерархии сборки сцены.

  • Отслеживание переопределений в сборках с помощью усовершенствованной системы редактирования.

  • Использование API-интерфейса для адаптации инструментариев для создания собственных решений.

Дополнительная работа с путями к файлам
Быстрое выполнение диагностики и исправление разорванных путей к файлам с помощью Редактора путей к файлам, а также работа с данными, не являющимися локальными, с поддержкой URI.

  • В пользовательском интерфейсе Редактора путей к файлам перечислены узлы, в которых используются внешние файлы: текстуры, плоскости изображений, ссылки и аудиофайлы.

  • Если путь к файлу разорван, необходимо быстро переместить файл или выполнить возвратный поиск в структуре каталога.

  • Задайте пути к несуществующим файлам для передачи другому пользователю, у которого может быть другая структура каталога.

  • Доступ к файлам по нестандартным путям к файлам с поддержкой URI.

  • С помощью API (интерфейса прикладного программирования) в приложении Maya можно настроить нужные схемы URI.

 

3D-визуализация и тонирование

Maya® позволяет воплотить идеи в изображения на большом или малом экране. Кроме того, с помощью этой программы можно создавать фотореалистичные изображения и стилизованные мультипликационные фильмы.

Система визуализации 
Быстрая визуализация и управление сложными сценами с помощью новой системы визуализации. Новые возможности реализуют современный подход к добавлению покадрового переопределения для сцен, в которых уже используется избранный механизм визуализации. Кроме того, теперь можно создавать шаблоны настройки снимка для удобного повторного использования.

Дополнительные узлы тонирования для разработки внешнего вида 
Создавайте сложные внешние виды с помощью новых процедурных текстур и узлов обработки изображений в Hypershade. Полностью процедурные текстуры позволяют упростить тонирование сложных сцен. Расширены возможности для создания гибких решений тонирования и уменьшено использование файловых текстур.

Улучшенный рабочий процесс разработки внешнего вида
Создание и редактирование материалов в HyperShade стало еще более удобным за счет упрощенных рабочих процессов и обновленного пользовательского интерфейса. Обновленный интерфейс для редактирования узлов позволяет упростить подключение, упорядочивание компонентов тонирования и работу с ними. Новые рабочие процессы позволяют визуализировать и диагностировать сложные графы тонирования. Новые вкладки на листе позволяют удобно организовать работу с графами тонирования.

Управление цветом
Рабочие процессы визуализации и освещения с комплексной системой управления цветом обеспечивают полное сохранение изначального замысла. Использование готового простого рабочего процесса или настройка системы в соответствии с необходимым цветовым рабочим процессом. Согласованная обработка изображений с сохранением цветов в программном обеспечении Foundry NUKE, Photoshop, решениях Autodesk Creative Finishing и других приложениях.

Встроенные механизмы рендеринга

Возможность выбора между несколькими встроенными механизмами рендеринга в дополнение к программному механизму рендеринга Maya.

  • Встроенный механизм mental ray для Maya с функциями, придающими изображениям фотографическое качество.
  • Пять лицензий на mental ray для Maya Batch* и восемь лицензий на mental ray для Maya Satellite.

  • Механизм векторного рендеринга для преобразования 3D-объектов в 2D-объекты с возможностью вывода данных в форматах Flash и Illustrator для печати или публикации в Интернете.

  • Механизм аппаратного рендеринга, позволяющий быстрее получать высококачественные изображения.

  • Можно переопределять видовые экраны с помощью собственных систем рендеринга или систем сторонних разработчиков. 

Рисование в Maya

Использование интуитивных инструментов на базе кистей. 

  • Создание реалистичных детальных и картинных эффектов.

  • Выбирайте из 500 доступных для редактирования, чувствительных к нажатию стандартных кистей, изменяйте их и выполняйте переходы между ними.

  • Встроенные средства анимации позволяют моделировать такие эффекты, как вытягивание растений в длину.

  • Управление отображением мазков кистей Paint Effects на поверхностях, объемах и друг на друге.

  • В процессе интерактивного рисования с обратной связью мазки кистей подвергаются рендерингу.

  • Рисование текстур непосредственно на поверхностях.

  • Скульптурирование на базе геометрии, окрашивание карт веса, "расчесывание" меха и применение пользовательских сценариев на поверхности.

Мультипликация

Преобразование 3D-сцен в захватывающую мультипликационную анимацию посредством рендеринга с помощью нефотореалистичных стилей.

  • Имитация рисованных традиционных мультфильмов, комиксов и японских техник рисования манга/аниме.
  • Работайте в 3D для создания сложных переходов, движений камеры и моделирования эффектов.

  • Создание контуров с художественным эффектом и точное управление стилем линий, размещением и шириной.

  • Интерактивный предварительный просмотр выполняется в реальном времени.

  • Рендеринг результатов осуществляется с помощью mental ray для Maya либо с помощью программных или аппаратных механизмов рендеринга Maya.

Дисплей видового экрана и затенение (оптимизированное) нового поколения
Работа в высококачественной интерактивной среде с высоким разрешением для редактирования компонентов и изображений за меньшее время. 

  • Viewport 2.0 поддерживает возможности рендеринга, создания дополнительных эффектов и текстур: частицы, Maya nHair, Maya nCloth и т. д.

  • Вывод предварительного просмотра в интерактивном режиме посредством новой технологии XGen Arbitrary Primitive Generator и процедурной платформы для создания эффектов Bifrost.

  • Мощное программное обеспечение DirectX 11 благодаря Maya DX11Shader* для эффектов модуля тонирования в реальном времени. 

Функции рендеринга, затенения и камеры
Воспользуйтесь преимуществами элементов 3D-рендеринга, тонирования и работы с камерой.

  • Работа с многофункциональной стереокамерой, позволяющей осуществлять стереопросмотр на видовом экране.

  • Более быстрое выполнение итерации благодаря многопоточной системе интерактивного фотореалистичного рендеринга (IPR).

  • Интуитивное создание, редактирование и организация сетей 3D-затенения с помощью дополнительных структурированных редакторов.

  • Создание и редактирование структурированных представлений проходов рендеринга непосредственно в Maya.

  • Передача данных между моделями по нормалям, смещениям, диффузии, теням, объемному свету и пользовательскому шейдеру mental ray.

  • Использование библиотеки для работы с 80 процедурными текстурами.

Maya Composite*
Получите преимущества полнофункциональной высокоэффективной компоновки с широким динамическим диапазоном (HDR).

  • Эффективная совместная работа над нелинейными рабочими процессами с заинтересованными лицами.

  • Усовершенствованы проходы рендеринга Maya и их использование во фрагментах живой съемки.

  • Плавное взаимодействие с визуальными объектами независимо от глубинной цветности и размеров изображений.

  • Воспользуйтесь преимуществами специализированного набора инструментов для кодирования, цветокоррекции, проецирования камеры и других функций.

  • Выполняются сложные операции ротоскопинга с растровыми и векторными изображениями, имеется встроенная функция трекинга.

  • Работа в комплексной среде 3D-композитинга включает в себя инструменты для работы со стереоскопическими изображениями. 

* Функция используется в Autodesk Exchange. Использование приложений, доступных в магазине приложений Autodesk Exchange, может регулироваться условиями лицензионного соглашения Autodesk Exchange Apps с конечными пользователями.

Отслеживание камеры на профессиональном уровне*

Извлечение точных данных 3D-камеры и движения из последовательностей с натуральным движением и вставка элементов компьютерной графики в сцену с помощью программного продукта MatchMover.

  • Использование расширенного автоматического отслеживания данных 3D-движения в видеоряде.

  • Элементы для управления вручную позволяют создавать опорные 3D-системы для камеры и 3D-содержимого.

  • Выполняйте фильтрацию и настройку параметров отслеживания, отслеживайте объекты в разных помещениях и фотоматериалах, отслеживайте перемещение объектов. 

* Функция используется в Autodesk Exchange. Использование приложений, доступных в магазине приложений Autodesk Exchange, может регулироваться условиями лицензионного соглашения Autodesk Exchange Apps с конечными пользователями.